游戏美术
3D 角色美术
远山工作室 · 成都 · 发布于 2026-07-16
职位信息
次世代PBRZBrush
你将负责
负责写实角色模型、材质与引擎内最终效果,协同 TA 建立制作规范。
我们期待
熟练使用 Maya、ZBrush、Substance;理解人体结构与 PBR 流程;作品集完整。
团队与福利
项目奖金、创作假、艺术培训预算
游戏美术
远山工作室 · 成都 · 发布于 2026-07-16
负责写实角色模型、材质与引擎内最终效果,协同 TA 建立制作规范。
熟练使用 Maya、ZBrush、Substance;理解人体结构与 PBR 流程;作品集完整。
项目奖金、创作假、艺术培训预算